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擲筊文化與科技互動裝置結合 樹德科大「擲念」奪銀牌

樹德科大動畫與遊戲設計系學生將台灣廟宇擲筊文化,設計成與自我對話的互動裝置「擲念」,參加「2019第12屆台灣數位媒體設計獎」,拿下互動科技組銀獎佳績。(樹德科大提供)

樹德科大動畫與遊戲設計系學生將台灣廟宇擲筊文化,設計成與自我對話的互動裝置「擲念」,參加「2019第12屆台灣數位媒體設計獎」,拿下互動科技組銀獎佳績。

〔記者蘇福男/高雄報導〕樹德科技大學動畫與遊戲設計系學生王梓衡等人,將台灣廟宇擲筊文化設計成與自我對話的互動裝置「擲念」,參加台灣數位媒體設計學會所舉辦的「2019第12屆台灣數位媒體設計獎」,拿下互動科技組銀獎佳績。

「擲念」作品由蔣天華老師指導,創作者為動畫與遊戲設計系3年級的王梓衡、何仲晉和馬來西亞籍李婉緣,王梓衡表示,台灣廟宇擲筊文化獨樹一格,是人們與神明溝通的工具之一,擲筊也是與自己對話的方式之一,因此促使他們研發擲念互動科技輔具。

王梓衡說,作品導入喬.卡巴金(Jon Kabat-Zinn )博士提出的「正念(Mindfulness)訓練減壓」原理,設計有初心、放下、不拚命爭取等7張卡片,使用者持其中1張卡片過卡,就可開始擲筊,筊杯落在壓力感測板子,畫面就會呈現正向訊息,為擲筊者指點迷津,補充正能量。

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