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台聯大-政大-陽明交大-南洋理工大學跨國研究黑客松 引發研究樂趣

由台灣聯合大學系統(UST)、國立政治大學(NCCU)、國立陽明交通大學(NYCU)和南洋理工大學(NTU)共同主辦的台聯大-政大-陽明交大-南洋理工大學新興媒體工作坊:研究黑客松活動,於7月24日舉行,並吸引政大傳播學院、國傳學程,以及陽明交通大學的師生共襄盛舉。

活動以政大校長李蔡彥、傳播學院教授蘇衡、國傳學程主任林日璇的開幕致詞揭開序幕,歡迎南洋理工大學傑出教授Kwan Min Lee的到訪,分享他在學術界和實務領域中的人機互動經驗,並以「Feeling of Presence: Theories and Applications」為題演講。

Kwan Min Lee在使用者經驗(UX)研究與設計、資訊與通訊科技(ICT)的社會與心理影響、人機互動(HCI)以及人車互動(HAI)等領域有著專業的知識。他同時也是首屆韓國基金會的主席以及前韓國三星副總裁,研究興趣涵蓋當代韓國社會的數位文化、政策和創新。

儘管這是Kwan Min Lee第一次舉辦研究黑客松活動,但他仍以輕鬆有趣的方式提供了他對人機互動領域的看法和研究成果。

Kwan Min Lee解釋:「人類體驗的類型可分為三種,包括真實體驗(對實際物體的感官體驗)、幻覺(對虛構物體的非感官體驗)和虛擬體驗(對半真實或人工物體的感官或非感官體驗),而最後一種則是『臨場感研究』的主要焦點。」

除了理論觀點外, Kwan Min Lee還分享了關於虛擬科技如何影響人們對所見事物印象的有趣知識。他舉例:「照片的大小實際上影響我們對物體實際大小的看法,這與事物呈現的方式有關,不同的呈現方式會放大內容效果,與學習/激發理論有關,這也是理論如何應用於實務工作的一個很好的案例。」

在研究黑客松環節中,Kwan Min Lee邀請學生們在僅有20分鐘的時間內進行腦力激盪,提出有關虛擬實境、人機互動和使用者經驗的研究想法。

其中一組同學提出了一個研究問題,即在遊戲中將互動虛擬化身設定為非裔美國人或高加索人是否會影響人們的購買行為,而林日璇和陽明交大教師張永儒在過程中則擔任指導角色。

「在這種情況下,如果考慮他們的經濟狀況,你可能會知道這個情況對白人來說更為熟悉,因為他們的經濟水平通常較高,而這也會影響研究結果。」張永儒說。

「我也有看過研究者把第一人稱的玩家化身變成高加索人,所以也許你們可以考慮這一點,這樣玩家也許也會在遊戲中更認同他們的族群。」 林日璇補充。

被問及對此次活動的感受時,傳碩二的張祺淯也表達了她對主辦單位的感謝:「透過上午Dr. Lee的演講,除了豐富的研究內容外也看到理論與實務完美結合的應用案例,超級精彩,下午的研究黑客松初體驗,透過教授們的引導進行研究思考與同學們一起腦力激盪、討論、分享各種不同的想法,讓整個研究發想過程變得既豐富又有趣,這次的活動真的收穫滿滿,超級喜歡!感謝這次的活動。」

在結束評論中,傳播學院院長陳憶寧認為學生和教授們透過與國際學者互動的難得機會,都有很大的收獲,她也期待邀請Kwan Min Lee再次來政治大學,進行更多鼓舞人心的演講。

國傳學程以及國際交流中心非常感謝有此次機會,與來自世界各地的大學一同舉辦活動,並希望未來能有更多類似的合作。

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