韓國東明大學專業介紹
設計學院
【視覺設計】
透過理論教育和實習、研究以視覺語言為基礎傳達意識、影響其態度和行為的基本原理學問。 視覺設計學科主要是透過學習和研究廣告創意與設計、編輯設計、包裝設計、CI企業形象設計、電腦平面設計與製作、多媒體設計等專業知識與能力,培養適應資訊化時代步伐、具有較強實際 工作能力、德才兼備的實用型藝術設計與製作的高級專業人才。
畢業後發展前景:廣告公司、電視台、新聞局、CI專業公司、出版社、企業設計部門、宣傳部門、插畫家、網頁代理商、包裝設計專業公司等。
【產業設計】
透過多角度分析設計問題、勾勒合理的設計和製作獨創性造型物教育,培養具有21世紀產業時代化的設計人員。 產業設計適用於家電、電子產品、各種道具和夾子、生活用品、運輸機器、照明器具和文具等是我們生活變得豐富多彩的生活用品。
畢業後發展前景:產品設計師、色彩設計師、網頁設計師、展覽設計師、飾品設計師、自由設計師、遊戲平面設計師等。
【服裝設計】
服裝設計學科在理解服裝的歷史性、社會性、美學、科學性意義的基礎上,培養具有獨立創新能力、較強的美學能力的服裝設計人員,能主導服裝流行趨勢的服裝設計師、協調師 、成衣製作師及管理、行銷能力的高等技術應用人才。
畢業後發展前景:服裝設計師、規劃師、婚紗設計師、設計師、飾品設計師、品牌經理等。
【數位新媒體(新聞廣播)】
培養能製作主導數位影像媒體時代的影像訊息的專業人員。 開設以媒體的觀點分析與評論政治、社會、文化現象的理論課程與把社會文化價值及構思轉換為影像的實務課程。 也學習最近的媒體產業動向與前景、流通策略等,培養引領影像時代的領導者。
畢業後發展前景:KBS、MBC、SBS 等電視台、有線電視台、影像製作、企業宣傳部、網路電視、媒體宣傳、新聞工作室、廣告企業、藝術總監等。
【新媒體傳播(廣告宣傳)】
作為迎接未來世紀資訊產業社會的尖端專業,學習與廣告宣傳相關的理論及實務成為本專業的主要。 在廣告理論方面主要學習行銷媒體、說服溝通、廣告論、廣告規劃論、廣告評論等,在廣告製作方面學習廣告稿件製作、廣告製作、廣告創意理論等。
畢業後發展前景:產品設計師、色彩設計師、網頁設計師、展覽設計師、飾品設計師、遊戲平面設計師等。
【數碼動漫】
動漫學科是培養引導未來影像和動畫產業的棟樑學科。 由影像製作和平面動畫製作、立體動畫製作三個細部專業構成,依照自己的意願選擇與自己相符的方向。 此專業深化課程與產學合作體系掛鉤實現現場授課。 世界級的動畫教育方式、雄厚的師資培育出最高的影像動畫專門。
畢業後發展前景:動漫導演、策劃、演員、廣告策劃人、分鏡作家、3D行業動漫作家、角色設計者、動畫片製作人、遊戲插圖作家、遊戲圖像設計者、編劇、廣告製片、遊戲 公司、廣告編輯導演、動作圖像設計師、3DCG藝術家、研究所升學等。
建築學院
培養創意性的人才是建築學科的教育目的。 提供人手一個製作板製度及圖學實習室,保障試驗可以設計活動的Studio方式的建築設計室、各種製作造型的試驗造型練習室、製作和實習建築圖形的圖形製作室、CAD及3D實習室 、作品展示的空間。
畢業後發展前景:建築設計事務所、建築職位公務員、興建公司、監造公司、構造設計事務所、韓國土地住宅公社、工程公司等。
【建築工程】
建築工程是培養能夠掌握建築構造、建築施工及材料、建築環境及設備、建設管理、建設IT等的細部專業的知識和實務能力兼備的工程師。 選擇本人希望的細部專業後,集中加強專業研究主題的深度,以鞏固產業化實務能力為目的。 此專業在釜山慶南地區擁有最大建築工學科專用實習基地,有獨立的構造分析實習室、建築構造材料實習室、建築環境設備實習室及建築資訊管理實習室等設施。 結合產學協力體系和現場實踐為一體培養應用型高等專業人才。
畢業後發展前景:公務員、公社(韓國土地住宅公社,城市公社,交通公社,設施管理公社等)、建設公司、工程事務所(建築構造、建築設備、建設管理、品質管理公司)等建設材料公司 。
【室內建築】
室內建築學科是從人類的心理學、美學、環境學角度出發,為我們生活空間添枝加瓦的藝術學科。 是培養掌握室內設計的理論和方法,了解中外人文歷史建築空間、室內設施的基礎理論的學科;了解本專業國內發展方向和成就,具有廣泛的愛好、較全面的文化藝術修養和較強的設計 能力、具有大膽創新的精神。 能夠因地制宜的完成實施設計方案的應用型、專業型人才。
畢業後發展前景:裝修設計事務所、建築設計事務所、建造公司、裝潢公司、照明設計公司、家具設計公司、造船船舶設計公司、建築材料公司、私人建築公司、環境及公共設計事務所、住宅 相關公司、百貨公司展覽部門、公務員、研究生升學、國外留學等。
人文社會學院
【佛教文化】
佛教文化學科是為了在東洋基礎精神文明-佛教,找到解答的佛教弟子進行教育,從而培養出以佛主的教誨揭示世界的佛教運動領導者。
畢業後發展前景:博物館、展示館、美術館等文化藝術機關、寺廟住宿專業企劃人員、商談心理機關、保育及福利機構、與佛教相關輿論界、出版界、企業、佛教商談心理師、社會福利 師等。
【日本文化】
以培養引領韓日兩國交流發展、善於國際交流的人才為目標。 培養懂得日文、日本地理、日本社會、日本文化的優秀人才。 日本學科將走向以實務教育為中心,培養社會所需的兼備實務能力的人才培養為教育目標的實用型學科。
畢業後發展前景:日本當地企業級飯店、韓國貿易協會、地方自治團體的國際業務、貿易物流流通業、觀光產業、外資企業、日本企業、公務員、外交通商相關職務、KOTRA、金融機關、進出口 業務、個人貿易公司、教育及研究所、大學教授及研究員、中學高中教師、國際機關、輿論界及研究所、海運航空業等。
【英美文化】
21世紀是一個需要符合全球化時代,是一個能在國際社會從情緒上、文化上與外國人融合,與之維持和諧關係,並能從中發揮自身能力的人才的時代。 英美文化學科不會單純的教育英語或對英語國家進行研究,而是研究和教育文化間相互交流與溝通。 全球化時代的人才必須具備流暢的語言能力,也要兼備國際政治、經濟、社會、文化、歷史、宗教等有關知識。 為了不負時代要求,本學科以語言為基礎,教育全球化人才該具備的廣泛的知識。
畢業後發展前景:外交機關、地方自治團體的國際業務、貿易物流流通業、觀光產業、外資企業、公務員、外交通商相關職務、電視台、輿論媒體、金融機關、進出口業務、個人貿易公司、教育 及研究所、大學教授及研究員、中學高中教師、國際機關、輿論界及研究所、國內外投資機構等。
【自律專業學部】
為確保21世紀大學選擇學科和專業的靈活性,開設了以開發學生自身潛能為主的教育課程。 為擴大學生對學科和專業的熱愛度,入學時無任何固定專業,入學1年後進行道路探求課程(尋找自己的嗜好方向),並選擇適合自己的學科和專業。
通信工程學院
【資訊通信工程】
在人類社會正迅速邁向資訊時代、資訊化是資訊時代標誌的今天,資訊與通訊工程學科具有應運而生、生氣蓬勃的意義。 資訊通信工程是培養電腦網路、數位影像及訊號處理、行動通訊、光通訊、人性化介面等最尖端領域資訊通信人才的專業。 為培養學生的實務能力,學校特引用資深師資與發展與營運理論與科技結合的特殊化教育計畫。 透過專業研究制度的實務訓練及師生間的互動教育,培養理論知識與實務操作兼具的高新專業人才。
畢業後發展前景 :三星電子、韓國電力公社、KT網路、三星S1、LG石油化學、韓進重工業、STX有無線通訊、網路關聯企業 KAIST及其它大學院、海洋研究所等。
【計算機工程】
經營具有多元ICT領域的知識理論、連結最新技術的教育課程,培養具有良好綜合素質、較強實務能力和創新能力的高階專業人員。 其教育課程從不同角度出發,如網際網路、Ubpuitous電腦科技、遊戲及運算機構圖、電腦硬體、電腦軟體等基礎工學知識,擴寬資訊通訊領域的就業機會。 為配合就業需求、實現書本實踐一體化,每學期都會提供學生豐富的實習環境。
畢業後發展前景:三星電子、三星SDS、LG-CNS、KT、樂天資訊通訊、微軟、Accenture、韓字與電腦、Hunics、NHN、現代汽車、Ahnlab、Estsoft、雷諾三星汽車、STX、KAIST及其它 研究生院等。
【遊戲工程】
作為釜山最初開設的關於遊戲開發的4年制學科,遊戲工程是培養創意遊戲策劃者、遊戲程式設計師、遊戲音樂及聲音製作、遊戲圖像設計、動畫建設開發者等領域性人才的專業。 體系性教育和深化專業研究制度為一體,擁有科學的教育設施和環境是東明大學的驕傲。 透過參與國策研究主題,充分培養出適用於遊戲產業領域的彈性接班人。
畢業後發展前景:遊戲開發師、IT 企業、數位產品製作企業、智慧型手機及網路、應用程式、創投企業、大企業研究所、產品關聯機關及研究所、研究所升學等。